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Revue du Pokémon Brilliant Diamond et Shining Pearl : Vieux fidèle

Avis du jeu Pokémon Brilliant Diamond/Shining Pearl : Vieux fidèle


Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl sont exactement les jeux que les fans voulaient – ​​et ils ne seront toujours pas contents. La base de fans notoirement difficile à satisfaire a passé des années à mendier pour un remake des classiques de Nintendo DS Pokémon Diamond et Perle, mais est passé en mode pinaille au moment où ils ont été annoncés. Alors que les remakes de Switch restent fidèles aux originaux, le discours sur Internet sera sans aucun doute fusionné avec la colère contre les fonctionnalités manquantes ou les «coups de coin».

Revue du Pokémon Brilliant Diamond et Shining Pearl

Cependant, la conversation autour du jeu sera très différente si vous avez des enfants. Les entraîneurs en herbe qui s'aventurent dans la région de Sinnoh pour la première fois ne sauront pas ou ne se soucieront pas si une fonctionnalité bien-aimée a été modifiée. Ils seront trop occupés à attraper une armée de monstres et à se frayer un chemin jusqu'à l'Elite Four. La magie est toujours là, tant que vous laissez des décennies de bagages à la porte.


Nintendo joue la sécurité avec Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl, proposant une paire de remakes fidèles presque à l'excès. Une aventure simple les rend parfaits pour les enfants, mais les joueurs plus âgés peuvent s'ennuyer à cause d'une structure familière et d'un manque de défi. Heureusement, une fin de partie solide et le Grand Underground intelligemment repensé rendent le retour à Sinnoh intéressant.


Pour les enfants


Malgré le fait de jouer et d'apprécier les originaux Diamond et Pearl lors de leur lancement en 2006, je ne me souvenais pas grand-chose d'eux dans les remakes. J'ai tout de suite compris pourquoi : c'étaient des Pokémon peints par numéros.


En quelques heures, je revis des rythmes que j'ai l'impression d'avoir joué une douzaine de fois. Dans ma première salle de gym, j'utilise des attaques à l'eau pour battre Geodudes et Onixes. Forcément, je dois combattre un pêcheur avec une équipe de six Magikarps (la punchline préférée de Pokémon). 


Plus tard, j'infiltre le siège social d'une entreprise louche en marchant sur des plateformes de téléportation. Alors que tous les autres jeux Pokémon principaux ont une caractéristique déterminante (bonne ou mauvaise) qui le distingue, Diamond and Pearl étaient tout simplement cohérents. Ils ont doublé ce que les gens aimaient dans les jeux originaux et ont amélioré la formule avec la puissance de la Nintendo DS.


C'est peut-être pour cette raison que les gens se souviennent si bien des classiques, mais c'est un peu trop familier en 2021. Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl veillent à ne pas trop changer les originaux, ce qui soulagera ceux qui veulent juste un voyage nostalgique qui préserve leur enfance dans l'ambre. Mais en tant que personne sans réel attachement, je me suis souvent retrouvé à jouer en pilote automatique. Une grotte pleine de Zubats et de Geodudes ? Vérifier. Une zone Safari Zone-esque où je peux appâter et attraper des monstres ? Vérifier. C'est comme si le développeur ICLA suivait un règlement strict.

Revue du Pokémon Brilliant Diamond et Shining Pearl

Cela n'aide pas que les remakes soient absurdement faciles. La première fois que je me suis évanoui, c'était dans l'Elite Four. Mes Pokémon étaient systématiquement de 10 à 15 niveaux au-dessus de tous les monstres de mes adversaires, et je pouvais éliminer la plupart d'entre eux d'un seul coup. C'était sans aucun grincement. 


Chaque fois qu'il semblait que je pouvais être en danger, le mécanisme d'amitié du jeu m'a renfloué comme un deus ex machina. Les Pokémon peuvent esquiver des attaques inévitables, soigner leurs propres problèmes de statut ou s'accrocher à un point de vie si leur amitié est suffisamment élevée. Pendant une grande partie du jeu, je ne pouvais pas perdre si je le voulais.


Les remakes sont le meilleur choix pour les enfants qui souhaitent passer d'aimer Pokémon en tant que dessin animé mignon à jouer réellement aux jeux.


Il est clair qui est le public visé ici : les enfants. Chaque changement de qualité de vie supprime toute friction qu'un jeune joueur peut avoir - et je ne pense pas que ce soit une mauvaise décision. Les remakes sont le meilleur choix pour les enfants qui souhaitent passer d'aimer Pokémon en tant que dessin animé mignon à jouer réellement aux jeux. 


L'histoire simple et l'absence de défi constituent une introduction parfaite à la série, le tout sans abréger totalement les mécanismes comme dans Let's Go Pikachu et Eevee. Ceux qui aspirent à une expérience plus compétitive conçue pour les adultes devront peut-être faire face aux faits : la série principale ne grandira pas avec eux.


Grands changements


Bien que la structure de base des remakes soit en grande partie intacte, des changements clés ont été apportés à ses activités secondaires. La plus grande différence ici est une version totalement réinventée du métro, surnommée le Grand Underground


Dans les jeux originaux, c'était un endroit où les joueurs pouvaient extraire des trésors dans un délicieux mini-jeu à écran tactile et construire des bases secrètes. Tout cela est presque intact ici (il y a des objets de collection manquants, qui ébourifferont certaines plumes) et toujours aussi addictif, même sans stylet.


ICLA a apporté des changements percutants là où ils comptent le plus, en particulier dans le Grand Underground.


Plus important encore, les joueurs peuvent désormais attraper des créatures dans le Grand Underground. Il a essentiellement été transformé en un robot d'exploration de donjon géant rempli de pièces thématiques et de Pokémon errant librement. Dès que j'ai eu accès à la zone, j'ai pu descendre et ajouter des monstres non-Sinnoh comme Absol à mon équipe.


La majeure partie de ma dernière fête est venue d'heures passées à explorer le sous-sol, ce qui compense le fait que la liste Pokémon normale de Sinnoh est assez faible. Vous n'avez pas commencé avec Chimchar ? Ponyta serait votre seule autre option d'incendie sans le Grand Underground.


Cette fonctionnalité mise à jour n'est que l'une des nombreuses qui donnent à Brilliant Diamond et Shining Pearl une finale impressionnante au-delà de l'histoire principale. J'ai vraiment apprécié la chasse aux fossiles et aux statues (qui peuvent être utilisées pour décorer des bases secrètes) comme un autre type de collection d'après-match. Il y a plus de légendaires à attraper après l'Elite Four grâce à la nouvelle zone du parc Ramanas. Les autocollants sont également un joli objet de collection, permettant aux joueurs de créer de petits effets lorsqu'ils libèrent une créature de sa Pokéball.

Revue du Pokémon Brilliant Diamond et Shining Pearl

Toutes les fonctionnalités n'ont pas été mises à niveau ici. Les concours Super Pokémon sont un point faible, car ils ont été réduits à un jeu de rythme ennuyeux à un bouton. Les autres fonctionnalités centrées sur DS ne se traduisent pas non plus très bien ici. 


Pokétch revient, offrant aux joueurs une poignée d'applications mignonnes comme une horloge, mais ils ne se sentent pas à leur place sans le deuxième écran de la DS. Les joueurs peuvent également choisir des Pokémon partenaires qui les suivent, mais c'est une mise en œuvre à faible effort par rapport aux jeux Pokémon Let's Go, qui comprenaient des interactions plus ludiques et un meilleur sens de l'échelle des monstres.


Il y a probablement d'autres nuances manquantes que les fans inconditionnels se lamenteront. Tous les aspects des jeux originaux n'ont pas obtenu le même niveau de brillance ici. Malgré cela, ICLA a apporté des changements percutants là où ils comptent le plus, en particulier dans le Grand Underground. Il y a de nombreuses raisons pour que les joueurs reviennent après le générique, et je ne peux pas en dire autant de beaucoup de versements récents.


Fidèle à une faute


La décision de conception la plus polarisante du remake est son approche de l'esthétique. Plutôt que de donner à Diamond and Pearl le traitement complet de l'épée et du bouclier, ICLA a choisi ici un style artistique "Chibi". Les graphismes mignons et colorés ne conviendront pas à tout le monde, mais le choix est logique. Il modernise les visuels des jeux DS mais reste fidèle à son travail de sprite descendant. Cela ressemble essentiellement à ce que les fans imaginaient en 2006 – et c'est ce que fait un bon remake.


C'est une bénédiction et une malédiction, cependant. Les visuels préservent le sens de la nostalgie et l'aident à éviter certains des discours «coupants» qui ont tourmenté le lancement de Sword and Shield, mais cela comporte certains inconvénients. 


Le monde lui-même souffre particulièrement car il se sent redevable aux visuels originaux. On a l'impression que chaque emplacement a été assemblé à l'aide d'un outil de création de Super Mario Maker qui permet aux développeurs de déposer des arbres et des bâtiments sur une grille. Cela laisse toute l'expérience visuelle un peu plate et dépourvue de personnalité.


La musique s'en sort mieux, ce qui témoigne de l'excellence des bandes originales. Les thèmes classiques sont remixés avec des tics rythmiques surprenants qui ont renversé mes attentes bien plus que le gameplay. J'imagine que la musique sera ce qui me restera cette fois-ci plus que les villes ou les gymnases.


On a l'impression que chaque emplacement a été assemblé à l'aide d'un outil de création de Super Mario Maker qui permet aux développeurs de déposer des arbres et des bâtiments sur une grille.


C'est tellement fidèle à l'original que je me suis demandé s'il devait exister. Nintendo n'aurait-il pas pu simplement porter les jeux Nintendo DS sur Switch et les vendre sur l'eShop pour 20 $ ? Dans ce cas précis, la réponse est non. L'expérience à deux écrans de la DS place de nombreux jeux classiques dans une position étrange. Nous ne reverrons probablement plus jamais le concept à moins que Nintendo ne commence à intégrer la prise en charge des contrôleurs de smartphone dans ses consoles. Les remakes sont donc une nécessité, dans un sens.


C'est peut-être pour cette raison que Brilliant Diamond et Shining Pearl jouent la carte de la sécurité. Ils n'essaient pas de trop perturber le modèle d'origine, car ils le remplacent essentiellement. Cette version sert également de projet de préservation, que ce soit l'intention ou non. 


J'adorerais jouer un remake qui réinvente totalement Sinnoh et bouscule la formule, mais ce ne serait pas Pokémon Diamant et Perle. Ces jeux ressemblent plus à mon expérience en jouant à ces jeux en 2006, et cela apporte tous les hauts et les bas pour le trajet.


Notre avis


Pokémon Brilliant Diamond et Shining Pearl sont des remakes parfaitement charmants, même s'ils ne sont pas les aventures les plus mémorables. Des ajustements intelligents au Grand Underground aident à combler certains des défauts des jeux originaux, bien que d'autres fonctionnalités telles que les concours Super Pokémon aient été trop simplifiées. 


Un manque de difficulté et un style artistique mignon mais polarisant indiquent que ces remakes s'adressent davantage aux enfants qu'aux adultes, ce qui ne conviendra pas à certains fans déjà irritables. Mais si vous cherchez à initier vos enfants à la magie de Pokémon, c'est un point d'entrée aussi simple que n'importe quel autre.


Existe-t-il une meilleure alternative ?


Pokémon Sword and Shield prend des élans plus créatifs dans la formule, même s'ils n'atterrissent pas toujours.


Combien de temps ça va durer?


Le jeu principal peut être terminé en 20 à 30 heures grâce aux changements de qualité de vie, mais il y a beaucoup à faire ici. Le Grand Underground offrira particulièrement du temps de jeu.


Faut-il l'acheter ?


Oui, mais gardez vos attentes sous contrôle. C'est un jeu Pokémon mignon et facile qui convient mieux aux enfants, pas aux adultes qui veulent un jeu hardcore et compétitif.

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