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Qu'est-ce que le métaverse ? Plongée profonde dans le futur d'Internet

Qu'est-ce que le métaverse ? l'univers parallèle où se trouve l'Internet du futur


Bien avant que Facebook ne soit renommé Meta et que le PDG Mark Zuckerberg parle longuement du « métaverse », le concept de metaverse était déjà florissant et en pleine expansion. Il n'y a pas d'échappatoire à la vérité - le métavers est là, et il est probablement là pour rester.

Qu'est-ce que le metaverse ? Plongée profonde dans le futur d'Internet

La question est, qu'est-ce que le métaverse ? Est-ce une affaire aussi importante que certaines entreprises le prétendent, ou est-ce juste une tendance passagère qui sera oubliée dans quelques mois ? Avez-vous besoin de tout savoir sur le métavers et devriez-vous vous impliquer avant qu'il n'explose davantage ? Dans cet article, nous approfondissons le concept du métavers et parlons de son passé, présent et, plus important encore, de son avenir.


Le métaverse est une réalité virtuelle


Le métavers est bien une réalité virtuelle, mais ce n'est pas tout à fait la même chose que ce que vous avez vu dans les superproductions de science-fiction.


Imaginez une franchise comme The Matrix, où le monde est une simulation numérique à laquelle tout le monde est connecté, et est si bien conçu que presque personne ne sait que ce n'est pas réel. Le métavers n'est pas tout à fait comme ça, mais il a certainement le potentiel d'évoluer vers quelque chose de fantastiquement immersif.


L'idée derrière le métaverse existe depuis bien plus longtemps que la vision de Meta — en fait, elle est bien plus ancienne que même Facebook lui-même. Zuckerberg l'a qualifié d'« Internet incarné dans lequel vous êtes au lieu de simplement regarder ».


Le vrai sens du métavers est tout aussi large que la vague description de Zuckerberg.


À la base, le metavers est une réalité virtuelle qui permet aux gens du monde entier d'interagir, à la fois entre eux et avec le métavers lui-même. Les utilisateurs sont souvent autorisés à obtenir des objets qui leur restent entre les sessions, ou même à atterrir dans le métaverse. Cependant, il existe de nombreuses façons d'interpréter ce concept, et il a beaucoup évolué au fil des ans.


Sur Internet, nous interagissons toujours avec quelque chose, que ce soit un site Web, un jeu ou un programme de discussion qui nous connecte à nos amis. Le métaverse va encore plus loin et place l'utilisateur au cœur de l'action. Cela ouvre la porte à des expériences plus fortes et plus réalistes que la simple navigation sur le Web ou le visionnage d'une vidéo ne parviennent pas à évoquer très souvent, voire jamais.


Quelle est la différence entre la réalité virtuelle et le métaverse ?


La réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) sont deux concepts étroitement liés au métavers, mais ils ne sont pas identiques. Au lieu de les considérer comme des itérations différentes de ce qui est essentiellement la même chose, il est bon de les considérer comme des entités distinctes qui se complètent.

Qu'est-ce que le métaverse ?


Les équipements VR et AR permettent à l'utilisateur de s'immerger dans un monde virtuel. Dans le cas de la VR, on nous montre un environnement complètement différent. Qu'il s'agisse d'un jeu ou d'un film, la réalité virtuelle vous permet d'interagir avec le monde changeant qui vous entoure. AR, d'autre part, ajoute des éléments à votre environnement réel et vous permet d'interagir avec eux de différentes manières.


La différence réside dans le but. Vous pouvez jouer à un jeu VR ou AR à tout moment sans interagir avec les autres, mais le fondement du métaverse, tel qu'envisagé par Meta et d'autres sociétés, est le contact humain.


En bref, le métavers est le terrain de jeu pour les deux ci-dessus - un moyen pour les gens de partager un univers virtuel ensemble, que ce soit pour le travail, l'école, l'exercice ou simplement pour le plaisir.


L'utilisation d'outils de réalité virtuelle et de réalité augmentée contribuera grandement à étendre le métaverse et à lui donner l'impression d'être une véritable expérience par opposition à un jeu vidéo avec des étapes supplémentaires. Cependant, le concept de métaverse va bien au-delà de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée – il vise à rapprocher les gens de manière inédite. Ceci, à son tour, ouvre également beaucoup de place pour l'expansion.


Qui construit le métaverse ?


La récente keynote Meta de Zuckerberg a tourné des millions de nouvelles paires des yeux vers le métavers, mais il y a plusieurs géants dans cette course vers l'avenir. Chacune de ces sociétés a sa propre vision du métaverse, qui ne sert qu'à élargir encore le sens déjà vaste du mot.


Le voyage de Facebook vers le métaverse n'est en fait pas si surprenant. En mars 2014, Facebook a acquis Oculus pour 2,3 milliards de dollars. La société a continué à lancer des produits Oculus Quest, fabriquant certains des meilleurs casques VR actuellement disponibles.


Considérant que Meta prévoit désormais de s'appuyer fortement sur la réalité virtuelle et la réalité augmentée pour apporter du réalisme au métavers, acheter Oculus il y a sept ans ne ressemble pas du tout à une décision aléatoire. Il est à noter qu'Oculus Quest ne sera bientôt plus. À partir de 2022, l'ensemble de la gamme de produits sera renommé Meta Quest, complétant ainsi enfin l'acquisition et effaçant l'image de marque précédente.


En plus de Meta Quest, Andrew Bosworth, directeur de la technologie de Meta, a annoncé que certains produits Oculus s'appelleront Meta Horizon. Selon Bosworth, ce sera l'image de marque qui englobe l'intégralité de la plate-forme de métaverse VR.

Qu'est-ce que le métaverse ?


Avec l'énorme annonce de Facebook au grand jour, Microsoft n'était pas loin pour sauter dans le train du métaverse. Le géant de la technologie cherche à créer une sorte de métaverse au sein de Microsoft Teams à partir de 2022.


Le plan de Microsoft est d'utiliser Mesh afin de permettre à chaque utilisateur de Teams de participer à des réunions vidéo, en remplaçant les images de webcam par des avatars animés. L'intelligence artificielle sera utilisée pour écouter la voix de l'utilisateur et animer son avatar en conséquence, avec des mouvements de lèvres correspondants. Le passage aux réunions 3D produira également des mouvements de main supplémentaires.


Bien que l'annonce de Microsoft puisse sembler petite par rapport à celle de Meta, il s'agit certainement d'un pas dans le métaverse qui illustre clairement l'intérêt de l'entreprise. Ces modifications apportées à Teams indiquent que, tout comme Meta, Microsoft pourrait vouloir intégrer le métaverse dans l'avenir du travail à distance.


Nvidia a également un cheval dans la course métaverse, et il s'appelle Nvidia Omniverse. La société l'appelle "une plate-forme pour connecter des mondes 3D dans un univers virtuel partagé". Omniverse de Nvidia est natif du cloud, ce qui signifie qu'il s'agit d'une plate-forme partagée et persistante qui reste la même entre les sessions. Il fonctionne sur des systèmes basés sur RTX et peut être diffusé à distance sur n'importe quel appareil.

Qu'est-ce que le métaverse ?


Le géant des cartes graphiques semble avoir, jusqu'à présent, emprunté une voie légèrement différente avec son métaverse. Meta et Microsoft accordent une grande importance à l'aspect social du métaverse, mais Nvidia se concentre sur la collaboration et l'exploration de nouvelles technologies. Omniverse est utilisé par les concepteurs, les ingénieurs en robotique et d'autres experts pour simuler le monde réel en réalité virtuelle. Un exemple est Ericsson - ses ingénieurs utilisent Omniverse pour simuler les ondes 5G dans les environnements urbains.


En regardant vers l'avenir, nous avons un autre joueur à gros budget à l'horizon. Selon les rumeurs, Apple travaille à la fois sur un casque VR complet et des lunettes AR, et tous les signes indiquent que la marque vise le métavers. Ces deux appareils devraient probablement se connecter à un métaverse pour fonctionner, de sorte qu'Apple n'est peut-être pas si loin derrière Meta lorsqu'il s'agit de créer le métaverse.


Le métaverse n'est-il qu'un jeu vidéo déguisé ?


Réponse courte : pas vraiment.

Réponse longue : Peut-être un peu, selon votre point de vue.


Les jeux en ligne tels que Fortnite, World of Warcraft ou Minecraft sont tous des métavers, chacun à sa manière. Ils créent un monde durable pour que leurs joueurs rejoignent et repartent à leur guise. La progression d'un joueur est enregistrée sur un serveur externe et partagée avec d'autres utilisateurs, ce qui signifie que tout ce que vous faites dans ces jeux peut être revu ultérieurement.


Techniquement, chaque jeu pourrait être considéré comme un métavers, et les métavers sur lesquels travaillent divers géants de la technologie peuvent tous inclure certains aspects du jeu. Cependant, l'idée du métavers est beaucoup plus large que celle d'un jeu vidéo. Le métaverse est destiné à remplacer ou à améliorer les fonctionnalités de la vie réelle dans un espace virtuel. Les choses que les utilisateurs font dans leur vie de tous les jours, comme assister à des cours ou aller au travail, peuvent toutes être faites dans le métaverse à la place.


Il existe des similitudes entre les métavers de jeux vidéo et l'idée d'un métavers plus large. Vous pouvez interagir avec les autres, effectuer diverses tâches ensemble et, dans une certaine mesure, façonner le monde qui vous entoure. Cependant, tout cela est fermement défini dans les limites du jeu.


Un bon exemple de ceci est que vous pouvez vous construire un château géant dans Minecraft, mais dans World of Warcraft, vous n'avez pas la même liberté. Les joueurs sont autorisés à posséder une garnison, qui est une sorte de terrain, mais ils n'ont que peu ou pas d'influence sur son apparence et son emplacement. Plus important encore, l'intrigue est la même pour tous les joueurs et ils ne peuvent se rendre visite que s'ils sont invités.

Qu'est-ce que le métaverse ?


Bien que les titres mentionnés ci-dessus soient ce qui est populaire en ce moment, il convient de noter que le concept de métaverse existe dans de nombreux jeux vidéo et qu'il existe depuis longtemps. Second Life, un jeu de 2003 qui existe toujours à ce jour, est essentiellement un métavers qui n'a pas d'objectif final comme le font de nombreux autres jeux : il vous permet simplement de parcourir le monde et d'interagir avec d'autres joueurs. Oh, et vous pouvez aussi voler.


Dans un métavers idéal, vous forgez votre propre destin et de nombreuses limitations courantes des jeux vidéo sont supprimées. Cependant, la première étape est la même pour presque tous les métavers, liés au jeu ou non : vous devez créer votre personnage.


Devenir un avatar


Dans le métaverse, les utilisateurs reçoivent un avatar - une représentation d'eux-mêmes qu'ils peuvent modifier pour avoir l'apparence qu'ils souhaitent. L'apparence de l'avatar dépend de la plate-forme. Cela peut être quelque chose de très basique, mais cela peut aussi être de haute qualité, avec beaucoup de place pour la personnalisation. Les utilisateurs peuvent s'efforcer de rester fidèles à la vie, mais ils peuvent aussi se transformer en quelqu'un de complètement différent.


L'avatar, une fois créé, est le ticket de l'utilisateur pour le metavers - un univers virtuel où le ciel est la limite, à condition d'avoir l'imagination pour suspendre la réalité pendant un petit moment. L'avatar peut se déplacer, parler, explorer la zone, et plus encore. Les limitations de l'avatar reposent entièrement sur la plate-forme.

Qu'est-ce que le métaverse ?


Certaines instances du métaverse ressemblent à un jeu vidéo et permettent à l'utilisateur de se déplacer à l'aide d'un clavier et d'une souris. Des versions plus avancées impliquent l'utilisation de casques de réalité virtuelle et de commandes qui plongent véritablement l'utilisateur dans le monde en reproduisant ses mouvements réels dans le métavers.


Différentes entreprises ont des points de vue différents sur le processus de création d'avatar. Microsoft Mesh est intégré à Teams en 2022, apportant quelque chose de nouveau à la table du métaverse. Le programme permettra à l'utilisateur de créer un avatar entièrement personnalisé d'eux-mêmes. Grâce à l'utilisation de la technologie de réalité mixte, l'avatar représentera l'utilisateur de manière réaliste. À l'avenir, cela impliquera une gamme complète d'expressions faciales, de langage corporel et d'arrière-plans.


Meta a de grands projets en ce qui concerne la création d'avatars dans son prochain métaverse, Horizon Worlds. Les avatars seront pris en charge par la réalité virtuelle et reproduiront les actions de l'utilisateur en temps réel. Bien que tout cela semble pêché, ces avatars n'ont actuellement pas de jambes – peut-être pour faciliter le mouvement et les déplacements. Cependant, Meta travaille également sur des avatars de codecs photoréalistes : des avatars ultraréalistes d'apparence impressionnante qui seront rendus en temps réel avec l'environnement environnant.


Quelle que soit la plate-forme, le métaverse idéal permettra à l'utilisateur de choisir à quoi il veut ressembler tout en conservant le réalisme des expressions faciales et des mouvements lorsqu'il est pris en charge par la réalité virtuelle.


A quoi ressemble le métaverse ?


Avant de répondre à cette question, nous devons distinguer « le métavers » d'« un métavers ». Il n'y a pas un seul métavers qui relie tous les autres univers en un tout cohérent, bien qu'ils impliquent tous l'utilisation d'Internet pour connecter leurs utilisateurs les uns aux autres. En tant que tel, chaque métavers peut être complètement différent des autres.


L'apparence d'un métavers dépend entièrement de son créateur. Certains métaverses ressemblent à des bacs à sable, laissant beaucoup de place à la création et ne limitant pas beaucoup l'utilisateur en termes de ce qu'ils finissent par construire. Pensez Minecraft, mais en plus grand : tout le monde partage le même monde au lieu de partager un serveur avec des amis.


Un métavers peut ressembler à une salle de classe, une rue, une forêt fantastique ou le fond de l'océan.


Dans un tel métavers, les règles du monde réel s'appliquent toujours principalement. Vous verrez probablement le ciel, les bâtiments et la nature, et plus important encore, d'autres personnes. Le style artistique dépend du métaverse et peut être caricatural, réaliste ou n'importe quoi entre les deux.


Cependant, comme Zuckerberg l'a souligné lors de son keynote Meta, le métavers ne souffre pas des mêmes limitations que le monde réel. Il n'y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas aller dans l'espace avec toute votre famille dans le métaverse, à condition que ses créateurs le permettent.


L'essentiel est qu'un métaverse peut ressembler à une salle de classe, une rue, une forêt fantastique ou le fond de l'océan. Cependant, les instances les plus populaires offrent quelque chose qui est un mélange de toutes ces choses, tout cela grâce à la liberté qu'ils offrent à leurs utilisateurs.


Un métaverse est-il possible ?


Prenons un moment pour récapituler rapidement où nous en sommes. Nous avons une réalité virtuelle où les seules limites sont entre les mains de son créateur. Nous avons un avatar qui nous représente. Bien sûr, nous avons une connexion Internet qui nous permet de rejoindre ce monde partagé.


Où allons-nous à partir d'ici? Ça dépend.

Qu'est-ce que le metaverse ?


Dans un monde idéal, le métaverse devrait connecter chaque utilisateur les uns aux autres. Rejoindre un serveur public devrait permettre d'interagir avec toutes les autres personnes connectées à ce moment-là. La réalité est souvent différente.


À mesure que certains métavers deviennent de plus en plus populaires, il devient impossible pour les serveurs qui les hébergent de gérer des charges de trafic aussi énormes. Cela signifie que certains développeurs créent différentes couches qui séparent les utilisateurs, rendant ainsi le monde un peu plus petit.


Il viendra peut-être un moment dans le futur où cela pourra être évité, mais à l'heure actuelle, le métaverse est souvent fragmenté - sans parler du fait que les gens utilisent différentes plates-formes, choisissant effectivement leur univers préféré.


Comme mentionné ci-dessus, chaque entreprise a une vision différente du métaverse. Facebook travaille sur Horizon Worlds, Nvidia a son Omniverse, et des poissons beaucoup plus petits dans ce très grand étang se joignent également à nous. Le monde de la crypto-monnaie a ses propres métavers.


Le fait que ces métavers soient déconnectés les uns des autres, fonctionnent sur des plates-formes différentes et n'ont pas d'utilisations ou d'objectifs communs, signifie que l'idée d'un grand métavers est actuellement impossible.


Si le métavers est censé être un monde virtuel géant et partagé, toutes les entreprises impliquées dans la publication de leurs propres métavers devraient unir leurs forces. Pour que cela se produise, non seulement ces marques devraient coopérer, mais la technologie des serveurs devrait progresser rapidement.


Afin d'héberger toutes ces différentes itérations du métaverse sur une seule plate-forme, des charges de serveur inimaginables devraient être gérées non seulement par l'hôte, mais également par l'utilisateur final.


Jusqu'à ce que cela soit possible, le métaverse peut toujours être quelque peu fragmenté, obligeant les utilisateurs à choisir l'univers de leur choix avant de se connecter au monde partagé.


Quel est le but du métaverse ?


Le métavers, en tant que concept, n'est pas très facile à définir, ne serait-ce qu'à cause de son caractère illimité. Cela signifie que son objectif général peut être défini au cas par cas - pas seulement l'entreprise ou le groupe de personnes qui le créent, mais aussi chaque utilisateur individuel.


L'objectif général du métavers est de se connecter avec les autres à travers un univers virtuel partagé. Que ce soit pour le travail, l'amélioration de soi ou simplement le divertissement, le métaverse existe pour briser les frontières de la réalité et de la distance, reliant les gens du monde entier.


Permettre aux utilisateurs, représentés par leurs avatars, d'interagir avec le monde en général sans leur donner d'objectifs clairs permet une grande liberté de choix. C'est aussi sur quoi Meta a construit sa grande révélation – le fait que dans le métaverse, vous pouvez essentiellement faire à peu près tout ce que vous voulez.


Jetons un coup d'œil à certaines des choses les plus courantes que vous pouvez faire dans le métaverse.


Propre propriété


Un thème commun dans les métaverses consiste à permettre aux utilisateurs d'acheter des parcelles de terrain. Une telle propriété, lors de l'achat, est attribuée à un utilisateur particulier et n'est pas disponible pour les autres joueurs tant qu'elle appartient à cet avatar spécifique. Les parcelles peuvent être achetées ou louées, comme dans le monde réel.


Posséder une propriété permet souvent à l'utilisateur de l'utiliser comme il le souhaite. Certains choisissent de construire une galerie pour abriter les objets qu'ils possèdent, tandis que d'autres créent des boutiques ou des espaces publics partagés.


Le concept de laisser les utilisateurs se déplacer librement et construire tout ce qu'ils veulent dans leur propre espace n'est pas nouveau, et il joue définitivement dans le succès de jeux tels que Minecraft ou Roblox. La créativité des utilisateurs fait gagner beaucoup de temps aux développeurs du métaverse, qui devraient autrement le consacrer à la conception des bâtiments eux-mêmes.


Bien sûr, il s'agit d'Internet, et trop de liberté peut conduire à diverses formes d'abus. La plupart des métaverses continuent de superviser le contenu créé par leurs utilisateurs et, selon l'hébergeur, il peut être supprimé. Même un univers apparemment infini a ses limites.


Propriété commerciale


Une fois que vous possédez quelque chose dans le métaverse, il peut être vendu ou échangé à l'un des autres utilisateurs. Cela ajoute un élément de richesse et de prestige à un monde autrement détaché. Certains lots valent plus que d'autres, certains objets sont rares tandis que d'autres sont communs - tout cela s'ajoute à la création d'une économie qui s'applique à un métavers particulier.


En règle générale, les parcelles de terrain dans le métaverse varient en taille et en emplacement. Comme il s'agit d'une interprétation virtuelle de la vie réelle, il n'est pas surprenant que le marché immobilier soit bel et bien vivant, même dans le métaverse. Les parcelles contestées, situées plus près des zones animées ou simplement rendues plus désirables par un autre luxe, peuvent atteindre des prix beaucoup plus élevés qu'un minuscule carré d'herbe à la périphérie de la ville.

Qu'est-ce que le métaverse ?


Publicité


Certains métaverses attirent non seulement les utilisateurs réguliers, mais aussi les entreprises. Comme l'univers est partagé par beaucoup, cela ouvre la possibilité de faire de la publicité. Le simple fait d'acheter un terrain et d'afficher le logo de l'entreprise peut être un moyen efficace de susciter ou de raviver l'intérêt.


Les entreprises peuvent profiter du métaverse à plus d'un titre. L'organisation d'événements, la création de croisements entre les franchises et l'interaction avec la base d'utilisateurs sont facilités dans un univers apparemment illimité.


Vivre et interagir


Les exemples ci-dessus de ce que vous pouvez faire dans le métavers sont tous des détails techniques lorsque vous les comparez au métavers idéal - un endroit presque capable de remplacer la réalité. Nous n'en sommes pas encore là (et nous ne le serons pas avant des années), mais les efforts d'entreprises comme Meta ou VRChat nous rapprochent de cela plus que jamais.


Dans un métavers parfait, vous êtes capable d'interagir avec chaque personne autour de vous. Cela va au-delà du chat textuel que nous avons tous vu dans des jeux tels que Second Life ou Habbo. L'intégration de la communication vocale, des casques VR et des lunettes AR permet une interaction à un tout autre niveau.


Qu'il s'agisse de rencontrer vos amis et de faire du parachutisme ou de former un groupe d'étude dans une bibliothèque virtuelle, le concept principal du métavers tournera toujours autour de l'interaction humaine, mais pas en personne.


Travailler et étudier


De Meta à Microsoft, de nombreuses entreprises accordent une grande importance à la capacité de travailler, de coopérer et d'étudier ensemble dans le métaverse.


Microsoft prévoit d'utiliser Mesh pour apporter du réalisme à des réunions vidéo autrement ennuyeuses. Meta espère créer des espaces de travail virtuels, donnant aux travailleurs distants la possibilité de passer du temps ensemble en réalité virtuelle pendant leur journée de travail.


Le métaverse peut également être utilisé pour travailler de différentes manières, notamment en simulant d'abord des tâches du monde réel en réalité virtuelle. Cela peut être utilisé par des ingénieurs, des programmeurs, des concepteurs et de nombreux autres professionnels via des métaverses tels que Omniverse de Nvidia.


Le lien entre le métaverse, les crypto-monnaies et les NFT


Quand on parle de métaverse, il est impossible de ne pas mentionner les crypto-monnaies. Après tout, certaines des plus grandes instances de celle-ci sont basées sur la blockchain – le cadre décentralisé dans lequel fonctionnent les crypto-monnaies.


Un de ces exemples est Decentraland, un métaverse semblable à un bac à sable qui permet à ses utilisateurs d'acheter des parcelles de terrain, d'explorer d'autres parcelles et d'interagir les uns avec les autres. Toute l'économie est basée sur MANA - une crypto-monnaie utilisée spécifiquement dans Decentraland.

Qu'est-ce que le métaverse ?


Ce qui distingue ces métaverses des univers détenus par le commerce, c'est le fait qu'ils reposent sur un réseau décentralisé où vos actifs vous appartiennent et ne sont pas contrôlés par le(s) propriétaire(s) du métaverse.


Les crypto-monnaies, et donc aussi les univers qui les entourent, sont généralement décentralisés. Cela signifie que la monnaie, le terrain virtuel ou l'ensemble du métaverse n'appartient pas à une seule entité et ne peut pas être retiré, vendu ou autrement détruit sur un coup de tête. La décentralisation implique des contrats distribués à un réseau d'utilisateurs et un vote majoritaire. À moins que la majorité du réseau ne vote pour supprimer le métavers, il devrait, en théorie, rester accessible à tous.


Ce n'est pas le cas dans les métavers de jeux, comme World of Warcraft, où votre compte continue d'appartenir à la société en charge du jeu. Cela signifie que tous vos actifs, tels que votre équipement ou vos personnages, ne sont finalement pas à contrôler. C'est là qu'interviennent les jetons non fongibles (NFT).


Les NFT peuvent être n'importe quoi, des avatars (franchement, plutôt laids) de 8 pixels à des œuvres d'art à couper le souffle. À la base, les NFT sont un moyen décentralisé d'attribuer la propriété des biens virtuels. N'importe qui peut télécharger une photo et la revendiquer comme la sienne, mais les NFT impliquent une crypto-monnaie et des contrats qui attribuent la propriété à un utilisateur en particulier.


Dans le métaverse, cela ouvre un tout nouveau niveau d'économie qui transforme ce concept fantastique en un moyen pour les gens de gagner (ou de perdre) de l'argent dans le monde réel. Les utilisateurs peuvent acheter des parcelles de terrain virtuelles, des avatars ou même un chapeau pour leur avatar métavers, le tout grâce à l'utilisation de la crypto-monnaie.

Qu'est-ce que le metaverse ? NFT


Les jetons non fongibles sont indépendants du métavers, mais ils jouent un rôle dans l'économie de certains univers, comme Decentraland ou The Sandbox – un métaverse à venir qui n'est pas encore en ligne.


Le Sandbox vend des parcelles de terrain sous forme de NFT, en attribuant la pleine propriété à la personne qui les achète. Les utilisateurs peuvent ensuite visiter cette parcelle et interagir avec son contenu. Un simple coup d'œil à la carte de The Sandbox montre que cette forme de NFT a attiré non seulement les fanatiques de crypto-monnaie, mais aussi des dizaines d'entreprises qui la voient comme un nouvel espace publicitaire à explorer.

Qu'est-ce que le métaverse ?


Certaines grandes marques et franchises possèdent déjà des terrains dans The Sandbox avant son lancement. Vous verrez de gigantesques parcelles de terrain appartenant à Atari, RollerCoaster Tycoon, The Walking Dead, Shaun the Sheep et même South China Morning Post.


Il s'agit d'un mélange de marques que personne n'accuserait jamais d'avoir un grand intérêt pour les NFT ou le métaverse, mais le concept est prometteur, et certaines entreprises cherchent à en tirer parti.


Il est difficile de ne pas faire de similitudes entre l'économie du monde réel et la façon dont le marché des crypto-monnaies est lié à certains des métavers les plus populaires. Le résultat final peut être merveilleux ou choquant, selon le côté de la clôture sur lequel vous vous trouvez.


L'avenir du métaverse


Personne ne peut nier que le concept du métavers a commencé à se répandre dans des contrées jusque-là inconnues. Nous avons parcouru un long chemin depuis ses humbles débuts dans des jeux tels que Second Life, Habbo Hotel ou même le Club Penguin, disparu depuis longtemps.


Selon Zuckerberg, Meta espère démarrer avec Horizon Worlds, bien que même Zuckerberg admette que nous n'en sommes pas encore là. Il faudra des années pour que le métavers imprègne notre réalité au point d'être aussi largement connu et accessible que ce que Meta espère réaliser.


La vision du métavers en tant qu'univers partagé où des personnes séparées par des continents peuvent jouer, apprendre, partager et même travailler ensemble est à la fois futuriste et idyllique. Les rues animées remplies de magasins, de parcs et de personnes peuvent toutes être recréées dans le métaverse, mais la technologie nécessaire pour la prendre en charge n'est toujours pas quelque chose à laquelle tout le monde peut accéder facilement.


Une autre étape vers la reconnaissance grand public réside dans le réalisme de l'expérience du métavers. L'introduction de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans le métaverse contribuera certainement grandement à rendre l'expérience beaucoup plus réaliste qu'avec un clavier et une souris.


Nous avons déjà vu des croisements intéressants qui ont testé les limites du métavers. Travis Scott a donné un concert virtuel à Fortnite auquel ont assisté plus de 12 millions de personnes. Justin Bieber vient d'annoncer qu'il compte faire de même. Même si The Sandbox n'est pas encore en ligne, Snoop Dogg, un fervent partisan des NFT, y possède déjà un terrain et permet aux gens d'acheter des laissez-passer VIP pour visiter son manoir à l'avenir.


Zuckerberg pense que l'avenir d'Internet réside dans le métaverse - il est même allé jusqu'à l'appeler le successeur de l'Internet mobile. Reste à savoir si cela est vrai.


Une chose est sûre, il est difficile de nier que le métaverse n'est plus un concept sauvage tiré tout droit d'un film de science-fiction. Facebook/Meta vient d'alimenter un feu qui brûle déjà, et dans quelques années, nous verrons peut-être le métaverse utilisé d'une manière que nous n'avions même pas imaginée possible auparavant.

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