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Test du Life is Strange: True Colors : Un triomphe émotionnel

Avis du jeu Life is Strange: True Colors : Un triomphe émotionnel


Si vous recherchez une histoire sur la santé mentale, la recherche d'une solution est aussi simple que de vous connecter sur Twitter et faites défiler un peu. Médias, quel que soit son format, a maintenant une méthode de représentation de la large bande de problèmes de santé mentale. 

Test du Life is Strange: True Colors : Un triomphe émotionnel

La question de la dépression généralisée ou de l'anxiété est devenue acceptée et est désormais représentée par les personnages des jeux que nous jouons et montre que nous observons. À un moment donné, beaucoup d'entre nous ont compris que, en interne, quelque chose ne va pas, quelque chose n'est pas bon.


Life is Strange: True Colors tourne autour de cette notion - que nous sommes tous, de notre manière unique, cassée ou fausse. Cependant, l'histoire qu'il dit n'est pas simplement de faire face à la vie quotidienne. 


Ce n'est pas une façon saine de vivre de toute façon. Il s'agit d'embrasser ces imperfections, de les attaquer au cœur et, dans certains cas, se battent pour s'assurer que la vie est ce qu'elle devrait être.


Ce message vient à la vie grâce à la merveilleuse des personnages de la partie, chacune avec leurs propres expériences et traumatismes. Il est presque impossible de terminer Life is Strange: True Colors sans se rapporter à Alex ni à l'un de ses amis. 


Même avec la stimulation de l'histoire échelonnée et parfois un dialogue inactivé, le jeu a réussi à me connecter de manière à ne pas avoir auparavant.


Dans les chaussures de quelqu'un d'autre


La vie est étrange: les vraies couleurs mettent les joueurs dans les chaussures d'Alex Chen, une femme qui a été apparemment traversée. Une grande partie de sa vie a été consacrée au système de soins d'accueil, que je ne connais pas de première main, mais je suis trop familier à cause des expériences d'un ami proche. 


En regardant son téléphone, les joueurs peuvent voir que même les rares relations sociales qu'elle a réussi à se développer pendant son temps dans le système ne faisait pas paniquer. On se termine par Alex Ghosting un garçon qui commence à s'attendre à ce que les relations sexuelles après quelques raccordements, une autre se termine parce que Alex apparemment "panique".


Ce panique a été causé par le pouvoir latent d'Alex, qui n'est rien aussi spectaculaire que de voler ou de tirer des faisceaux laser. Au lieu de cela, elle est un mélange étrange entre un télépathe et un empathne (un télémpathe, si vous voulez). 


Elle peut voir comment les gens ressentent, visualisés à travers des auras colorées qui apparaissent autour de leur corps. Quand quelqu'un ressent quelque chose, elle peut exploiter et comprendre le raisonnement derrière leurs émotions. 


Globalement, c'est un outil puissant qui la laisse, avec des joueurs, aller au cœur de la motivation de tout personnage. Si quelqu'un agit de peur ou de rage, Alex peut dire et draguer cette émotion profonde à la surface.


Cependant, quand elle atteint vraiment les émotions de quelqu'un, les pouvoirs d'Alex peuvent la prendre ailleurs. Au lieu de simplement voir comment quelqu'un se sent - même à un niveau plus profond que la plupart - elle peut voir le monde à travers leurs yeux, filtré par leurs émotions. 


Parfois, cette expérience est fantastique, apportant Alex dans un monde Dungeons & Dragons-Esque, imaginé par un enfant. D'autres expériences ne sont pas aussi agréables, mais néanmoins poignantes. 


L'une de ces sections a Alex regardant à travers les yeux terrifiés d'une femme perdant lentement sa mémoire à une "condition", à travers la lentille de sa peur de ne pas se souvenir de choses de base, comme le visage de sa propre petite-fille. Ces moments ont fini par frapper près de chez moi pour moi comme des représentations terriblement brillantes de la peur, de la rage et de l'anxiété que j'ai ressentie par ma propre vie.


Les joueurs d'émotions négatives rencontrent tout au long de la vie: les vraies couleurs sont également équilibrées par des moments de tendresse et de joie authentique. Le jeu commence par Alex arrivant dans la ville de Haven Springs, Colorado, d'emménager avec son frère, Gabe. 


Le premier jour où ils sont ensemble, c'est un moment sain après l'autre, avec la coquille calme et réservée que Alex s'est construite au-dessus des années qui s'éloignaient lentement alors qu'elle est réintroduite à son frère et à la Serrerknit trouva sa famille qu'il a construit dans la petite ville.


Trouvé la famille


Cette journée parfaite se termine par la mort de Gabe, un événement qui met le reste de l'intrigue du jeu en mouvement. Alex et ses deux meilleurs amis, Steph (qui rend le retour de Life is Strange: Before The Storm) et Ryan, commencent à enquêter sur une entreprise minière qui a été dans la ville et déclenche une explosion qui a causé la mort de Gabe. 

Test du Life is Strange: True Colors
Cependant, cette histoire d'espionnage d'entreprise et d'intrigues tombe en grande partie dans l'arrière-plan au cours de quatre des cinq chapitres du jeu. Il y a des moments où vous allez vous concentrer directement sur cette parcelle, mais pour la majeure partie du jeu, les projecteurs sont sur Alex et son acclimation lente mais sûre à un endroit sûr d'appeler à la maison.


Cela finit par faire pour un déséquilibre étrange dans une histoire que j'aime généralement et fini par se connecter. La lutte d'Alex contre la compagnie minière, typhon, a l'impression de prendre la scène centrale à tout moment. 


Cependant, il fournit plutôt une toile de fond menaçant pour l'histoire personnelle d'Alex et la façon dont elle en vient avec son nouveau rôle dans Haven Springs en tant que personne qui se reconnaît comme cassée, mais ressent la nécessité de réparer les autres.


Pour une majorité de jeu, les joueurs se promenent dans la petite ville idyllique, interagissant avec ses habitants et les aidant à leurs propres problèmes. C'est à travers ces petites interactions que Alex renforce sa propre famille trouvée, remplaçant lentement celui qui est éteint ou l'abandonné.


Bien que la majorité de ces moments touchent, ils sont également où la rédaction de Life is Strange: True Colors est à son pire. 


Parfois, tout ce que les personnages du jeu disent sont puissants et relatibles, mais chez d'autres, les mots anneau creux (et sont parfois carrément inappropriés). 


Alex, âgé de 21 ans, n'a pas besoin de baisser les mèmes de l'âge de l'Internet lors de la recherche d'objets aléatoires dans l'environnement. Cela la fait sortir comme moins d'un exemple relatiable de personnes de mon âge (qui peut être un étirement, car je suis le vieil âge mûre de 25 ans) et plus d'une caricature.


L'histoire de Life is Strange: True Colors est étrange, bien que lent pour sa majorité, est agréable. Ce n'est pas une promotion, mais plus d'une promenade agréable, quelque chose à apprécier à un rythme tranquille. Ce sentiment change entièrement lors du dernier acte du jeu, cependant, lorsque les choses prennent un virage extrêmement tranchant. 


L'histoire pivote entièrement de l'acclimation d'Alex à son nouvel environnement directement à son conflit contre Typhon. C'est un tournant des événements dramatiques, dont une qui saisit véritablement. Bien que je puisse arrêter de jouer à tout moment pendant les premiers chapitres du jeu, je devais finir après avoir frappé le cinquième.

Test du Life is Strange : True Colors
C'est également au cours de ce dernier chapitre que les joueurs obtiendront l'une des six terminaisons du jeu. A cette époque, je n'ai travaillé que dans le match une fois, cependant, je vais probablement donner une autre course à faire l'expérience de toutes les choses que j'avais manquées, que le jeu montre généreusement à la fin de chaque chapitre. 


Je ne pense pas qu'il soit possible de se terminer véritablement "mauvais", mais il y en aurait pire que d'autres, du moins pour moi. J'ai essayé d'obtenir Alex de finir avec l'un des deux intérêts amoureux du jeu et a réussi à cet égard. Il y a d'autres autres décisions importantes que les joueurs peuvent également faire sur l'avenir d'Alex, mais je ne vais pas entrer dans ces spoilers.


Notre prise


Il n'y a pas de moyen facile de recommander Life is Strange: True Colors. C'est comme si le reste de la vie est étrange franchise, n'est pas un jeu typique. Il s'agit davantage d'une aventure visuelle de roman ou de points. Le jeu est une expérience lente et agréable, parfaite pour quand vous voulez vous détendre pour la nuit ou se lever le matin.


Plus que cela, cependant, c'est un triomphe émotionnel. Expérimentez l'aventure d'Alex et en voyant le monde à travers sa perspective artisanale est une joie qui m'a frappé plus fort que ce que je m'attendais. J'ai souvent écrit de Life is Strange franchise aussi peu liée, ne lui donnant jamais la chance que cela méritait. 


Cependant, l'histoire d'Alex et les essais de ceux qui l'entourent, ont fini par sonner fidèle à moi. Leurs peurs, leurs angoisses et d'autres émotions sont toutes personnelles et proviennent d'un endroit où je considère le terrain d'entente. 


La peur de la vieillesse, de la colère des sociétés et de leur cupidité sans fin, la tristesse et la rage après la perte d'un être cher ne sont pas exclusives aux personnages de ce jeu - ce sont des sentiments universels. Life is Strange: True Colors, même avec son histoire déséquilibrée et parfois un dialogue creusé, empêche son talent émotionnel.


Y a-t-il une meilleure alternative ?


Telltale's The Walking Dead règne toujours la suprême dans ce genre. C'est une histoire émotionnelle parfaite pour ceux qui recherchent un jeu plus mature.


Combien de temps ça va durer ?


Ma lecture de la vie est étrange: les vraies couleurs ont pris environ 10 heures, mais c'était juste une course. Les joueurs peuvent parcourir le jeu plusieurs fois pour leur fin idéal.


Devriez-vous l'achetez?


Oui. Life is Strange: True Colors est relatible sur presque tous les niveaux, offrant une solide expérience pour ceux qui aiment les jeux plus lents et plus détendus.

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